2024-03-29T04:39:33Z
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/oai
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/58
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis Sentimen Berbasis Aspek dengan Deep Learning Ditinjau dari Sudut Pandang Filsafat Ilmu
Nuryani, Nuryani
LIPI dan ITB
Mahayana, Dimitri
The rapid growth of the internet and social media application make possiblity for people to express their opinion and experinces about something publicly. It can be utilized and analysed to explore the user behaviour, predict their demand and understand their opinion. Aspect-based sentiment analysis makes an analysis and investigation identify sentiment polarity on specific aspects precisely. Currently, deep learning for aspect-based sentiment analysis has shown a promising performance due to their efficiency of automatic feature extraction and their ability to capture both syntactic and semantic features of text without requirements for high-level feature engineering. According to Thomas Kuhn, the development of science is not cummulative but revolusionary and has a historical story. Science can not be separated from paradigm. The aim of this paper is for describing the used of deep learning for aspect-based sentiment analysis and its review from the philosophy of science.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/58
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/23
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pembangunan Sistem Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) pada PT. Sapta Satria Jaya
Sidik, Tri Wijaya Permana
Witanti, Wina
Umbara, Fajri Rakhmat
PT. Sapta Satria Jaya merupakan perusahaan di bidang jasa keamanan outsourcing dengan sistem kontrak. Pengolahan keluhan terhadap client yang akan dijadikan laporan masih tidak efektif karena laporan dari setiap Danru masih ditulis di kertas sehingga kantor pusat harus membuat format laporan ulang untuk diberikan kepada client setiap 1 bulan sekali. Electronic-Customer Relationship Management (E-CRM) merupakan sebuah strategi yang digunakan oleh suatu organisasi atau perusahaan untuk dapat menciptakan dan mempertahankan suatu hubungan yang baik dan berkelanjutan dengan client dan mengurangi kemungkinan para client pindah ke perusahaan lain. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) yang berbasis website dan mobile web pada PT. Sapta Satria Jaya agar dapat menjalin hubungan dan meningkatkan pelayanannya kepada client. Pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model waterfall. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah Sistem Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) berbasis website dan mobile web yang kemudian akan diuji dengan menggunakan metode pengujian Black-Box ,yaitu menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program, dengan pembangunan Electronic-Customer Relationship Management (E-CRM) ini diharapakan PT. Sapta Satria Jaya dan menjalin hubungan yang berkelanjutan dan dapat meningkatkan layanannya kepada client apabila selesai diimplementasikan diharapkan menurunkan presentasi keterlambatan Danru menjadi 10%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/23
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/7
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Perancangan Motif Batik Model Fraktal IFS
Darmanto, Tedjo
Makalah hasil penelitian ini membahas tentang bagaimana melakukan perancangan motif batik apakah jika perancangan tersebut dilakukan melalui model fraktal IFS akan diperoleh proses perancangan yang lebih sederhana. Secara teori setiap obyek pada umumnya dapat digambarkan dengan model fraktal. Model fraktal IFS sebagai salah satu model fraktal secara sederhana dapat dinyatakan dengan kode IFS dan dibangkitkan dengan algoritma Iterasi acak menjadi obyek fraktal yang diwakilinya. Kelebihan perancangan obyek gambar melalui model fraktal IFS dibandingkan dengan model lain adalah dalam hal kemudahan daur ulang melalui proses Reverse engineering.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/7
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/279
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230826 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
KOMPARASI ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER, K-NEAREST NEIGHBOR DAN DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP KESEHATAN MENTAL PADA MEDIA SOSIAL TWITTER
Khusna, Tachiyya Nailal
Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta
Sugiantoro, Bambang
Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/279
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/66
2021-10-31T16:49:31Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200129 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Media Pembelajaran Geografi Bahasan Siklus Hidrologi Berbasis Animasi Studi Kasus MA. Cahaya Harapan Cisarua Bandung Barat
Ernawati, Tati
Unjani
Rachmawati, Endah
Unjani
Media pembelajaran yang tidak dinamis berdampak kepada efektifitas proses pembelajaran dan pengajaran. Kondisi tersebut mempengaruhi tingkat ketercapaian pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan. Alat bantu berbasis multimedia pada proses pembelajaran sudah banyak digunakan di sektor pendidikan untuk membatu proses pembelajaran menjadi lebih baik. Tujuan penelitian ini yaitu membuat media pembelajaran alternatif berbasis animasi pada studi kasus di MA. Cahaya Harapan Cisarua Bandung Barat sebagai solusi meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran Geografi bahasan siklus hidrologi. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dibuat melalui tahapan desain yaitu pembuatan storyboard, implementasi dan pengujian. Hasil pengujian black box testing mengindikasikan aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya, sementara hasil uji penerimaan pengguna (user acceptance test) terhadap aplikasi secara keselurahan (87%), tingkat pemahaman siswa terhadap materi hidrologi meningkat (36.87%).
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/66
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/99
2022-06-14T11:33:00Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"220531 2022 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
DESIGN OF A PROTOTYPE OF WATER QUALITY PHYSICS MEASURING EQUIPMENT BASED ON MICROCONTROLLER
Arisandi, Riky
Universitas Widyatama
Wibowo, Ari Purno Wahyu
Universitas Widyatama
Normal water temperature is the water temperature that allows living things to metabolize and reproduce. Temperature is a very important physical factor in water. The temperature and the substances/elements contained therein will determine the density, density and saturation of water. The water temperature will be different from one point to another or different based on a certain depth. The difference is caused by differences in geographical latitude and the position of a body of water with respect to the sun, causing the reception of solar radiation in each region to be different. Given the importance of clean water sources, it is necessary to have a monitoring system and read water quality so that it can be used and utilized for consumption and irrigation, so that in this study a micronotroller-based water monitoring system was created which was installed in water sources and watersheds, from the system it could be directly a water quality analysis process is carried out based on the pH and other elements that can be directly used as a measurement parameter and can be presented in real time and accurately.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2022-05-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/99
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/52
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis dan Perancangan Domain Specific Language untuk Data Generator pada Relational Database
Natali, Vania
Universitas Katolik Parahyangan
Alfadian, Pascal
Universitas Katolik Parahyangan
Data dummy seringkali diperlukan dalam proses belajar basis data, pengujian perangkat lunak, pengujian performansi basis data, dan lain-lain. Proses pembuatan data dummy seringkali memerlukan waktu yang tidak sedikit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Domain Specific Language (DSL) yang dapat digunakan dalam kakas generator data. DSL yang dikembangkan didasarkan pada Data Definition Language (DDL) dari basis data relasional dengan spesifikasi pada sintaks create table. Kontribusi penelitian ini adalah DSL dan grammar yang dapat digunakan untuk melakukan proses parsing DDL yang akan menjadi bagian dari kakas generator data.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/52
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/89
2021-11-13T12:06:49Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pembangunan Perangkat Lunak Penjualan Alat Permainan Edukatif Pada CV. Muara Mandiri
Amalia, Fajariani
Universitas Jenderal Achmad Yani
Rahayu, Anggi Saparda
Universitas Jenderal Achmad Yani
Santikarama, Irma
Universitas Jenderal Achmad Yani
Penjualan merupakan sebuah aktivitas atau bisnis dalam hal menjual produk/jasa, aktivitas tersebut menjadi bagian terpenting pada suatu perusahaan terutama untuk meraih keuntungan. Perusahaan CV. Muara Mandiri merupakan perusahaan yang bergerak di bidang mainan edukatif terbuat dari kayu, spon, dan besi. Berdasarkan hasil observasi dengan direktur perusahaan terdapat beberapa permasalahan seperti transaksi terhambat karena adanya kendala mendapatkan respon yang lama sehingga informasi yang dibutuhkan tidak diterima dengan cepat dan proses jual-beli menjadi lambat. Selain itu, proses pencatatan data seperti data pelanggan, data pemesanan, serta data laporan penjualan pada perusahaan juga tidak tersimpan dengan baik sehingga menyulitkan ketika perusahaan membutuhkan data tersebut. Oleh karena itu, rancangan sistem dibutuhkan untuk membantu manajemen perusahaan dalam mengelola data produk, menyajikan informasi, dan memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk membeli produk. Selain dapat membeli produk yang tersedia, pembangunan sistem ini juga membuat fungsi untuk pemesanan khusus sehingga pelanggan dapat memesan sesuai keinginan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari metode pengumpulan data, dan pengembangan sistem menggunakan model waterfall. Pembangunan sistem ini menghasilkan perangkat lunak penjualan alat permainan edukatif pada CV. Muara Mandiri.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/89
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/39
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Innovation Computer Vision Technology With Internet Of Things (Iot) For Support Entrepreneurs In Fishery Sector
Muttaqin, Helmy Faisal
Wahyu, Ari Purno
Sektor perikanan memerankan peran utama ke dua setelah migas, indonesia merupakan negara dengan wilayah laut yang luas di Asia Tenggara dan menjadi penghasil ikan nomor satu wilayah tesebut, produk -produk perikanan indonesia telah mampu bersaing dipasar domestik dan pasar internasional, sektor perikanan saat ini mencoba membuat sebuah sistem quality control atau kendali produk yang dihasilkan dari mulai level hulu dan hilir, besarnya jumlah produk ikan di Indonesia menjadi andalan penghasilan devisa negara, sumber perikanan indonesia berumber pada perikanan air tawar dan sumber perikanan air laut.
Agar mampu bersaing dipasar domestik diperlukan sebuah langkah dengan menjaga standar tempat pemeliharaan dan qualitas ikan, faktor qualitas ikan dipengaruhi dengan memperhatikan jenis pakan dan kualitas air, yang sangat berpengaruh pada habitat ikan tersebut, proses tersebut akan sulit jika dilakukan pada area yang luas serta menggunakan teknologi yang masih sederhana misalkan peternak ikan akan memberikan pakan ikan secara berkala dan manual mengecek keadaaan serta ukuran ikan yang masih menggunakan visual langsung, misalnya dengan mengukur bobot, kelengkapan tubuh ikan dan warna ukuran itu sendiri merupakan faktor yang sangat penting sebagai pengambilan keputusan bahwa ikan tersebut masuk kedalam kategori export atau tidak.
Untuk memudahkan monitoring kualitas ikan tersebut saat ini bisa menggunakan sebuah bantuan metode Computer vision dengan teknik image processing dengan implementasi teknologi IOT (Internet Of Thing), pada metode tersebut qualitas suhu air kolom dan ukuran kondisi ikan bisa monitoring bahkan menghitung kondisi jumlah ikan yang hidup dikolam, metode bisa mempersingkat waktu dan mengkover area habitat ikan dalam zona yang lebih luas dan menghemat tenaga serta biaya sehingga hasilnya dari produk ikan lebih optimal dan berkualitas
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/39
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/72
2021-09-29T07:29:43Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200728 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis dan Evaluasi File Storage and Backup di Diskominfo Data Center
Furkon, Endang Amalia
Universitas Widyatama
Bencana adalah suatu kejadian yang sangat merusak dan tidak dapat diprediksi waktu terjadinya. Suatu fasilitas yang digunakan untuk menempatkan sistem komputer dan komponen-komponen terkaitnya, seperti sistem telekomunikasi dan penyimpanan data. Menurut Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) Indonesia sangat rentan oleh bencana dikarenakan posisi Indonesia berada diatas tiga lempeng aktif dan cincin api. Reputasi Indonesia sebagai negara rawan bencana, juga tercatat dalam laporan The Atlas of the Human Planet 2017. Datanya menunjukkan, ancaman bencana alam telah meningkat dua kali lipat dalam 40 tahun terakhir seturut meningkatnya jumlah populasi. Diskominfo Jawa Barat adalah sebuah intansi yang bertugas melaksanakan urusan pemerintah daerah Jawa Barat di bidang komunikasi dan informatika berdasarkan asas otonomi, dekonsentrasi dan tugas pembantuan. Diskomifo memiliki data center yang berguna untuk kepentingan diskominfo itu sendiri dan SKPD (Satuan Kerja Perangkat Daerah) pemerintah provinsi Jawa Barat. Sebuah data center, harus di desain sebaik mungkin untuk menghindari gangguan kerusakan akibat bencana, gangguan ataupun kesalahan yang dapat menyebabkan kerusakan dari data center itu sendiri, maka dari itu harus dapat dihindari atau diminilisir dari dampak risiko yang terjadi dan menjamin availabilitas kelangsungan bisnis organisasi apabila terjadi gangguan atau bencana. Dalam penelitian ini dilakukan analisis terkait penilaian terhadap terjadinya risiko untuk mengetahui tingkat dampak risiko. Selain itu dalam dokumen ini juga dilakukan analisis dampak bisnis untuk mengetahui prioritas dari sistem informasi yang dimiliki organisasi, agar organisasi dapat lebih mengetahui sistem informasi yang mana yang menjadi prioritas utama ketika terjadi gangguan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2020-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/72
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/19
2021-10-31T16:49:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Model Search Engine Optimization bagi Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Bandung Barat
Hadiana, Asep Id
Putra, Eddie Krishna
Universitas Jenderal Achmad Yani
Internet telah memegang peranan yang cukup besar dalam mengembangkan sebuah usaha, karena memiliki jangkauan yang tidak terbatas. Namun tidak semua pelaku usaha mampu memanfaatkan Internet untuk memperluas jangkauan usaha mereka. Search Engine Optimization (SEO) adalah sebuah cara untuk meningkatkan visibilitas sebuah usaha di mesin pencari. Untuk usaha kecil dan menengah yang ingin bersaing di ceruk yang sama dengan perusahaan yang lebih besar dengan sumber daya yang lebih besar yang mereka miliki, memiliki strategi SEO yang kuat sangat penting. Terlepas dari industri apa yang dijalani, akan selalu memiliki setidaknya satu pesaing yang telah ada lebih lama dan telah mengalokasikan lebih banyak anggaran dan sumber daya untuk membangun visibilitas mereka di web dan di mesin pencari. Pemilik bisnis online akan tahu bahwa bagian dari pertempuran untuk memastikan bisnis sukses adalah dalam memastikan website mereka memiliki peringkat yang baik di mesin pencari. Dalam perekonomian Indonesia, Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) adalah kelompok usaha yang memiliki jumlah paling besar dan terbukti tahan terhadap berbagai macam goncangan krisis ekonomi. Namun sayangnya, UMKM belum mampu memanfaatkan potensi Internet dalam memperluas pemasaran mereka, termasuk UMKM di Bandung Barat. Untuk itu diperlukan membuat model SEO bagi para UMKM di Bandung Barat.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/19
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/307
2023-11-30T16:31:45Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"231124 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Penempatan Magang Mahasiswa ( MAGMA ) Program Studi Rekayasa Keamanan Siber Berbasis Website Menggunakan Metode Forward Chaining
Maharani, Clarissa Monique
Politeknik Bhakti Semesta
Perdana, Danis Putra
Politeknik Bhakti Semesta
Wulan, Puspa Ira Dewi Candra
Politeknik Bhakti Semesta
Syarif, Khamarudin
Politeknik Bhakti Semesta
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-11-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/307
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/3
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Aksi Game Berbasis Brain Computer Interface dengan Spektral Daya dan Learning Vector Quantization
Putra, Aditya Setiawan
Djamal, Esmeralda C.
Yuniarti, Rezki
Dalam video game dibutuhkan interaksi antara pengguna dengan sistem dalam mengendalikan pergerakan karakter pada game tersebut melalui sebuah controller. Namun untuk orang dengan keterbatasan fisik, controller menjadi sebuah halangan untuk dapat berkomunikasi dengan sistem. Salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk mengatasinya yaitu menggunakan Brain Computer Interface (BCI) yang pada perkembangannnya dapat dimanfaatkan untuk pengendalian karakter pada video game. BCI terdiri dari komponen input dari sinyal otak, komponen output berupa perintah dan komponen intermediate. Persoalan utama BCI terletak pada komponen intermediate yang biasanya menggunakan Elektroensephalogram (EEG). Bentuk sinyal EEG pada setiap orang dapat bervariasi dan kompleks tergantung kondisi kesehatan, emosional, usia, mental dan aktivitas. Beberapa penelitian terdahulu menggunakan sinyal EEG untuk menggerakkan video game pada perangkat mobile, menggerakkan kursor dan mengendalikan robot. Kontrol gerak EEG sebelumnya menggunakan kondisi emosional, namun kondisi emosional tidak menggambarkan aksi karakter secara nyata. Penelitian ini telah membuat sistem kontrol gerak karakter menggunakan sinyal EEG yang diimplementasikan pada video game dengan aksi karakter setiap 1 detik. Dalam proses akuisisi data yang dilakukan terhadap 10 Naracoba selama 1 menit dengan 3 kali perulangan, Naracoba membayangkan 3 gerakan bergantian setiap 5 detik. Hasil akurasi dari 360 set data latih sebesar 77% dan data baru menghasilkan akurasi sebesar 67%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/3
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/263
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230826 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Aplikasi Rekam Medis Elektronik “MedTech” Berbasis Website dengan Teknologi React JS dan API
Kurniawati, Felliani
Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
Akbar, Fawwaz Ali
Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
Medical records are important because they record the patient's identity and history of health services. With the rapid development of technology, electronic medical records are also an option for utilizing technology in the health sector. In Indonesia, the development of electronic medical records is still ongoing and gradual because implementation requires factors to build the same system to replace manual medical records. Manual medical records are also detrimental because paper is wasted and storage cannot last long. The MedTech application was created to overcome this problem and make it easier for health facilities to collect data because the application is run online. This website-based application uses the React JS as a Javascript library to make website appearances and an API as a database server. This application was built using the waterfall method and design thinking as an analysis process. The application is distributed using the Netlify platform. This application is one of the steps aimed at improving the performance of health services and reducing wasted resources.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/263
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/62
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"191016 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Rumah Sakit Berbasis Spatial
Lawalata, Feibe
Sediyono, Eko
Pengelolaan aset di rumah sakit merupakan hal yang penting untuk dilakukan demi keberlangsungan dan peningkatan kualitas pelayanan dari rumah sakit tersebut. Pengelolaan aset dapat berupa pencatatan, perawatan, hingga pengelolaan lebih lanjut. Pencatatan informasi aset yang dimiliki oleh rumah sakit sangat penting untuk dilakukan, dengan adanya informasi yang didapat dari pencatatan data aset maka rumah sakit akan dapat mengetahui secara pasti aset apa saja dan berapa tepatnya jumlah aset yang dimiliki oleh rumah sakit. Sistem informasi ini akan dibuat dengan mengunakan GIS dan akan diolah dengan Quantum GIS ditampilkan menggunakan Web yang berbasis GIS. Dengan Web-GIS yang di bangun ini, akan lebih membantu rumah sakit dalam pengelolaan aset dimasa yang akan datang.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/62
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/94
2022-06-14T08:55:01Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Aplikasi Gusjigang Akuntansi Berbasis Android Pada UMKM Kudus Dimasa Pandemi Covid-19
Nurkamid, Mukhamad
Universitas Muria Kudus
Budiman, Nita Andriyani
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/94
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/48
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Dosen Menggunakan Metode AHP
Sukanto, Petrus Sokibi
STMIK CIC
Subagio, Ridho Taufiq
STMIK CIC
Sistem pendukung keputusan penilaian kinerja dosen merupakan sebuah sistem yang dapat membantu bagian Biro Pengendali Mutu (BPM) dalam menentukan Indeks Kinerja Dosen (IKD). Penilaian kinerja dilakukan dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). AHP merupakan metode dalam sistem pengambilan keputusan untuk permasalahan yang kompleks. Metode ini mengubah permasalahan yang kompleks menjadi terstruktur. Dalam penilaian kinerja dosen terdapat enam kriteria dasar yang digunakan yaitu tingkat pendidikan, jabatan fungsional, beban kerja dosen, penelitian, pengabdian masyarakat, dan kuesioner. Data yang diinputkan diolah dengan menggunakan metode AHP dan menghasilkan keluaran berupa bobot total nilai masing-masing dosen. Dengan implementasi sistem, didapatkan hasil akhir berupa nilai rekomendasi dan peringkat dosen dari kinerja terbaik. Keunggulan dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan ini yaitu mempermudah dalam melakukan penilaian kinerja dosen serta mengurangi unsur subjektivitas dalam penilaian.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/48
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/73
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pembuatan Aplikasi Inventory Barang untuk Promosi di Biro Marketing Universitas Widyatama
Furkon, Endang Amalia
Universitas Widyatama
Yudha, Rahmad Prama
Biro Marketing Universitas Widyatama merupakan biro yang bertugas untuk melakukan promosi dan penerimaan mahasiswa baru. Dalam pengelolaan inventory selama ini, Biro Marketing Universitas Widyatama masih menggunakan sistem manual. Sehingga untuk pengolahan data barang masuk dan keluar, laporan barang masuk dan laporan barang keluar sering mengalami kesulitan dalam perhitungan inventory dan untuk mendapatkan informasi stok barang secara real time. Terkadang informasi yang diberikan tidak sesuai dengan ketersediaan barang yang ada. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi inventory barang untuk promosi di Biro Marketing Universitas Widyatama yang dapat mendata barang masuk dan keluar, menangani proses dalam pembuatan laporan barang masuk dan barang keluar. Penelitian ini menggunakan metode Prototype dan dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk pemodelan terstruktur. Sistem Informasi yang telah dihasilkan pada perancangan ini dapat mengelola data barang masuk dan keluar, laporan data baraang masuk dan laporan data barang keluar, dan membuat sistem inventory stok barang sehingga admin bisa mengetahui jumlah stok yang tersedia secara real time.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/73
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/33
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190104 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI DOSEN OLEH MAHASISWA DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS SANGGA BUANA BANDUNG
Solihin, Hanhan Hanafiah
Universitas Sangga Buana telah memberlakukan Evaluasi Dosen Oleh Mahasiswa dengan menyediakan berupa kertas kuesioner yang disebar dan diisi oleh mahasiswa. Kegiatan ini dilakukan pada setiap akhir semester, yang memungkinkan data kuesioner diharapkan semua terkumpul dan dapat diolah oleh Biro Penjaminan Mutu. Kegiatan menyebarkan kuesioner ini pada prosesnya sangat banyak menggunakan kertas serta ada kemungkinan mahasiswa tidak mengisi kuesioner, dikarenakan malas atau banyak hal, pada proses pengumpulan kuesioner yang telah diisi oleh mahasiswa, lembar kuesioner dapat tercecer atau hilang dan tidak terarsip dengan baik. Pada proses penghitungan sangat memungkinkan terjadi kesalahan input data dan perhitungan oleh petugas. Kesalahan tersebut berpengaruh pada penilaian seorang dosen dinyatakan berkinerja baik atau buruk. Untuk tahapan pemodelan sistem tools yang digunakan memanfaatkan UML, selanjutnya pada penelitian ini merancang juga pemodelan user interface pada program aplikasi yang diusulkan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/33
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/8
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Model Enkripsi XML Pada Output DFXML untuk Pengamanan Metadata Bukti Digital
Prakoso, Danar Cahyo
Prayudi, Yudi
DFXML (Digital Forensics XML) adalah sebuah tool forensik yang dikembangkan untuk menghasilkan output dalam bentuk dokumen XML. Tools ini dirancang untuk menampilkan metadata dari file hasil disk imaging dari perangkat elektronik. Umumnya output DFXML berupa dokumen XML dalam bentuk plaintext. Hal ini memunculkan permasalahan dalam aspek keamanan data, yaitu bentuk plaintext dari dokumen XML memungkinkan dibaca dengan mudah oleh setiap orang. Untuk itu diusulkan pendekatan XML security sebagai solusi untuk keamanan dokumen XML hasil dari DFXML. Solusi yang diusulkan adalah dalam bentuk automatic encryption tool yang mampu melakukan enkripsi dokumen XML secara fleksibel dan otomatis. Usulan ini masih bersifat model yang dapat menunjukkan bahwa konsep enkripsi XML yang nantinya dikembangkan mampu meningkatkan keamanan informasi data pada output plaintext dokumen DFXML dan memberikan kemudahan bagi siapa saja yang ingin melakukan enkripsi dari dokumen XML.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/8
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/272
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230828 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
STUDENT GRADUATION PREDICTION SYSTEM BASED ON ACADEMIC AND NON-ACADEMIC (EQ) DATA USING C4.5 ALGORITHM
Hanafi, Willy
Unjani
Chrisnanto, Yulison Herry
Universitas Jenderal Achmad Yani
Ningsih, Ade Kania
Universitas Jenderal Achmad Yani
The graduation profile is an important element for higher education accreditation standards. It reflects the performance of the adopted education system within a certain period. The better the profile graduation, the better the value of the accreditation. Some students are unable to complete their studies on time or even fail to complete their studies because they exceed the specified time limit, which is seven years, and it negatively affects institutions' accreditation. To prevent this from happening, it is necessary to know what obstacles that cause these students could not complete their studies on time. by knowing this information, prevention can be done for students who are potentially unable to complete their studies on time. The purpose of this study was to make a system that can predict the graduation timeline and the factors that influence it. The data used was graduation data from undergraduate students majoring in psychology from 2015 to 2017 at a university in Cimahi. The data had a total record of 461 students, 44 subject value attributes, 13 psychotest attributes, and class attributes. We generated the result by using decission tree method with C4.5 algorithm, which produces 90.32% accuracy. The depth of the tree can also influence the accuracy of the algorithm. This study also found that academic and non-academic (EQ) scores can affect students’ graduation time.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/272
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/67
2021-10-31T16:49:31Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"191016 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Penerapan Sistem Informasi Manajemen Perizinan Online (Simponie) Berbasis Website Dengan Menggunakan Ci Framework
Friandi, Sendy Zul
Angga, Tubagus
Hikmah, Nurul
Budiman, Fadjar
Fitria, Sifa
Pemerintah Kota Tangerang Selatan dalam melaksanakan kegiatan pelayanan publik yang secara online dan terbuka khususunya dibidang perizinan. Pada Peraturan Daerah Kota Tangerang Selatan Nomor 61 tahun 2016 tentang Kedudukan, Struktur Organisasi, Tugas, Fungsi dan Tata Kerja dibentuklah Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP). Awal mula terbentuknya DPMPTSP dimana sistem masih berjalan manual dan masih terdapati praktek pungli dilakukan oknum calo. Untuk mengurangi praktek pungli DPMPTSP melakukan terobosan baru yakni membuat sistem informasi yang berbasis website mudah dijangkau secara online dan terbuka. Untuk implementasi Sistem Informasi Manajemen Perizinan Online (SIMPONIE) tersebut, peneliti menganalisis kendala yang ada pada Dinas Penanaman Modal dan PTSP dengan beberapa Metode yang terdiri dari Metode Pengumpulan data, Metode Konsep Analisa Sistem Menggunakan SDLC (Systems Development Life Cycle) tipe Waterfall, dan Metode Rancangan Sistem Menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan CI Framework.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/67
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/102
2022-06-14T11:33:00Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"220531 2022 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain Game Edukasi Pengenalan Sistem Imun pada Pembelajaran Biologi di Tingkat SMA
Ekaputra, Kresna Septyana
Universitas Jendral Achmad Yani
Yuniarti, Rezki
Universitas Jenderal Achmad Yani
Komarudin, Agus
Universitas Jenderal Achmad Yani
Education is an important for students. Based on the recapitulation of the senior high school exam by Ministry of Education and Culture (KEMENDIKBUD), the average exam results for biology in 2017 below graduation level and the value is 45.01. This is because of limited class hours. For this reason, new media is needed to help students deepen the lesson, in this case the media is game. Educational game is one of the media that can be used to provide education to players through interactive media. In its making, this game uses the MDA framework, which is to analyze game design by breaking it into three components, mechanical, dynamic and aesthetic. In previous paper, MDA was used to create educational games in the form of semaphore movements on kinect. So this study made an immune system educational game design with the result that MDA can be applied into the education game Sel Imun as needed based on a post-test conducted on 30 respondents in the category of gamers, non-gamers, non-gamers, and non-gamers non-gamer students with the result that each MDA component can be applied to the Sel Imun game that is obtained from testing the suitability of the game's final result with the pre-designed questionnaire with 82.69% result or into the suitable category.
Keywords–– Educational Games, Learning, National Exam, Immune System, MDA.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2022-05-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/102
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/53
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasikan Single Service Set Identifier Menggunakan Dynamic VLAN Dan Active Directory Pada Perangkat Nirkabel
Widodo, Wahyu
STMIK EL RAHMA
Purwanto, Dian Didik
STMIK EL RAHMA
Semakin banyak perangkat akses dan mobilitas pegawai memerlukan pengelolaan agar bisa perangkat akses yang ada dapat dimanfaatkan oleh banyak pengguna dari unit kerja yang berlainan dengan tidak mengurangi faktor keamanan. Perancangan jaringan nirkabel dengan satu buah nama jaringan dengan autentikasi berbasis data Active Directory diimplementasikan untuk mengatasi permasalahan yang ada. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan single service set identifier pada perangkat akses, keamanan akses berbasis layanan autentikasi Network Policy Server dengan data pengguna tersimpan pada layanan Active Directory Domain Services pada server Windows 2008R2.Hasil pengujian pada perangkat laptop dengan sistem operasi Windows 10, user dapat melakukan autentikasi dan mendapatkan ip address sesuai profile grup user.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/53
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/90
2021-11-13T12:06:49Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pemetaan Daerah Asal Mahasiswa Unjani Berbasis WebGis
Kasyidi, Fatan
Universitas Jenderal Achmad Yani
Fauziah, Seffiera
Universitas Jenderal Achmad Yani
Renaldi, Faiza
Universitas Jenderal Achmad Yani
Santikarama, Irma
Universitas Jenderal Achmad Yani
Sistem Informasi Geografis merupakan bidang ilmu yang membahas bidang geografis yang bisa diterapkan dalam berbagai bidang institusi, misalnya di bidang kemiliteran, bidang kedokteran, bidang pendidikan hingga bidang pertanian. Manfaat SIG secara umum memberikan informasi yang mendekati kondisi dunia nyata, memprediksi suatu hasil dan perencanaan strategis. Implementasi SIG dalam pendidikan dapat menjadi dasar pengambilan keputusan. Pemanfaatan SIG dalam pendidikan diantaranya mengatur data dan informasi yang ditampilkan secara geografis sehingga dapat diketahui sebaran dan pola yang terbentuk serta dapat menginventarisasi infrastruktur pendidikan. Pada sistem PMB Universitas Jenderal Achmad Yani belum memiliki pemetaan yang menjadikan pemrosesan data menjadi lebih lama. Sebelumnya unjani melakukan pengecekan daerah asal mahasiswa berupa tabel saja. Dari persoalan ini, GIS dapat memudahkan dalam membaca data dalam bentuk peta. Hal ini bertujuan untuk mengetahui daerah mana yang kurang mahasiswa yang nantinya bagian PMB bisa mengetahui perencanaan promosi unjani di periode berikutnya dari hasil pemetaan tersebut. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang memberikan informasi mengenai sebaran mahasiswa tersebut yang berbasis online. Metode yang digunakan untuk pembuatan sistem informasi geografis tersebut adalah metode waterfall. Beberapa pemrograman yang digunakan antara lain PHP dan HTML. Sistem yang dibuat mampu memberi informasi berupa peta sebaran mahasiswa dalam bentuk peta yang berbasis web (WebGIS). Pengujian ini dilakukan dengan User Acceptance test yang memiliki rata-rata kelayakan 76,50%
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/90
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/40
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Penggunaan Teknologi Wireless Sensor Network (WSN) dan GSM Pada Konsep Smart City
Chaniago, Muhammad Benny
Smart city adalah sebuah konsep dimana semua sistem dan element baik itu alat atau moda tranfortasi bisa bekerja seseuai dengan konsep mobiltasnya, hardware dan software pendukung harus saling terintgrasi dan bisa berjalan pada semua platform pendukung, data pada platform bisa tersimpan dalam virtual server dalam hal ini disebut sebagai cloud computing, cloud sendiri akan menyimpan berbagai macam data penting seperti kode kependudukan, data transportasi, penjualan,dan akses kemanan, data inputan tadi berasal dari semua aplikasi yang terpisah – pisah dan tersebar dibeberapa penjuru kota, bagus tidaknya data yang tersimpan tergantung dari koneksi dan akses internet yang digunakan, sebagai contoh pada sistem retail penjualan barang, pada sistem yang lain jumlah pengguna tranfortasi bisa dikirm melalui data cloud tetapi masih terbatas dan tergantung pada area wilayah yang sangat luas, demikan juga penggunaan kamera CCTV yang terpasang dijalan raya atau tempat pembelajaan masih tersebar sulit dalam proses penyetingan dan membutuhkan proses penarikan kabel terdekat sebagai sumber arus listrik agar terkoneksi server, masalah tersebut bisa diatas dengan pemasangan perangkat yang di integrasikan dengan teknologi Wireless Sensor Network pada alat – alat pendukung Smart City misalkan untuk menghitung jumlah pengunjung mall atau bandara, penggunaan CCTV dengan WSN memungkinkan peralatan tersebut bisa ditempatkan secara fleksible memanfaatkan data GSM yang bisa disimpan pada switch dengan penambahan konfigurasi VLAN (virtula local Area ) ,penambahan metode ini bisa mengamankan data transaksi dengan mengamkan jaringan komputer LAN yang dimaksimalkan, penambahan WSN pada cctv mampu disimpan ditempat yang susah dijangkau dan terkoneksi dengan aplikasi multiface detection yang berguna sebagai tambahan fitur keamanan
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/40
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/70
2021-09-29T07:29:43Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200728 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis Kualitas Website Terhadap Kesuksesan Penggunaan E-Learning Dengan Menggunakan Model Measuring E-learning Sistems Success (MELSS)
Widodo, Wahyu
STMIK El Rahma
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2020-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/70
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/20
2021-10-31T16:49:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain Interaksi Game Edukasi Rantai Makanan Menggunakan Teknologi Mobile Augmented Reality
Yuniarti, Rezki
Komarudin, Agus
Universitas Jenderal Achmad Yani
Tinjauan studi AR secara empiris dalam pendidikan yang telah dipublikasikan jurnal SSCI terindeks SSCI dari 2011 hingga 2016, ditemukan bahwa sejumlah studi AR di bidang pendidikan telah meningkat secara signifikan sejak 2013. Temuan dalam penelitian tersebut dapat mengungkapkan pentingnya penerapan AR yang efektif dalam pendidikan, dan memberikan arah yang potensial untuk penelitian di masa depan. Desain interaksi yang baik menghasilkan interaksi antara pengguna dengan perangkat lunak, dibutuhkan supaya pengguna dapat menerima materi pembelajaran yang diberikan oleh edugame. Bentuk interaksi serta gameplay yang dibuat akan mempengaruhi seberapa tertariknya pengguna terhadap topik pembelajaran yang disajikan. Akan dibuat sebuah desain interaksi serta implementasi edugame bertema rantai makanan menggunakan teknologi Mobile Augmented Reality. Dalam menghasilkan desain interaksi menggunakan pendekatan komponen: learning objectives, dan framework MDA. Hasil luaran penelitian adalah berupa desain edugame mobile AR. Sebanyak 36% pengguna setuju menggunakan pembelajaran berbasis multimedia, dan setelah penggunaan aplikasi, 72% setuju pengguna lebih memahami materi jika disampaikan menggunakan multimedia/aplikasi tersebut. Hasil dari evaluasi prototype adalah sebanyak 63,6% pengguna dapat mengingat materi yang disajikan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/20
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/325
2023-11-30T16:31:45Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"231124 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Kecerdasan Buatan untuk kKasifikasi Serangan Siber pada Internet of Things Network Traffic
Rizal, Randi
Universitas Siliwangi
Widiyasono, Nur
Universitas Siliwangi
Yuliyanti, Siti
Universitas Siliwangi
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-11-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/325
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/4
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Informasi Monitoring Wiraniaga
Haryono, Kholid
Firdausi, Fahmy Abida Asa
., Hendrik
Super Dangsul merupakan pabrik tempe yang berdiri sejak tahun 1998 dengan karyawan sebanyak 20 orang dan sales 30 orang. Pabrik berlokasi di Yogyakarta ini mampu menghabiskan 1,2 ton kedelai untuk memproduksi. Sales adalah seseorang dibagian pemasaran dan merupakan pekerja lepas yang berada di luar lingkup pengawasan langsung dari pemilik. Seiring jumlah permintaan produk yang meningkat, dibutuhkan lebih banyak sales untuk mendistribusikan produk. Pada bagian pemasaran ini sering terjadi kecurangan yang dapat menimbulkan kerugian produksi. Kecurangan ini mengakibatkan perusahaan pernah mengalami kehilangan konsumen. Berdasarkan permasalahan yang ada maka peneliti mengusulkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah pengelolaan dan pengawasan sales. Penelitian dimulai dari kajian pustaka, analisis kebutuhan, implementasi skenario, dan diuji menggunakan UAT (User Acceptance Testing) dan uji fungsional. Fungsi utama sistem telah dapat memberikan kemudahan pengelolaan sales. Sistem juga mampu melakukan monitoring aktifitas dan pengawasan terhadap sales dari kecurangan yang dapat mengakibatkan memburuknya nama baik perusahaan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/4
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/264
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230826 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
PERANCANGAN SISTEM GENERATE LIRIK LAGU BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MARKOV CHAIN
Jerry, Jerry
Universitas Internasional Batam
Yanto, Agus
Eric, Eric
Vendryan, Vendryan
Music is an art that is often heard whether you are sad or happy from various circles. The lyrics of a song are very difficult to make if you don't have experience in the world of music. With the existence of artificial intelligence technology, the lyrics of a song can be made to help the public or artists who are just getting into the world of music. By using Natural Language Processing so that machines can understand human language and also using the markov chain algorithm to calculate the probability of the previous word to determine the next word, an artificial intelligence system can be created that can generate songs. The result of this research is a website that can generate new song lyrics from existing artists named Lyrichisty.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/264
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/63
2021-10-31T16:49:31Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200129 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Prediksi Harga Sembako di DKI Jakarta Menggunakan Artificial Neural Network
Syaidah, Kholidah
Unjani
Chrisnanto, Yulison Herry
Unjani
Abdillah, Gunawan
Unjani
Indonesia merupakan salah satu negara berkembang yang pertumbuhan ekonominya stabil. Hal ini dapat dilihat dari data statistik yang dikeluarkan oleh Badan Pusat statistik nasional. Pertumbuhan ekonomi yang stabil tidak diimbangi dengan stabilnya harga komoditas sembako di Indonesia khususnya di provinsi DKI Jakarta. Kondisi tersebut terlihat dari harga komoditas sembako (Sembilan Bahan Pokok) yang bergerak fluktuatif. Kenaikan harga BBM, cuaca serta adanya hari-hari besar menjadi faktor umum yang mempengaruhi harga komoditas sembako. Akibatnya harga komoditas sembako tidak dapat ditentukan karena kondisi-kondisi yang mempengaruhinya. Oleh karena itu, diperlukan model komputasi yang dapat memprediksi harga komoditas sembako di DKI Jakarta menggunakan metode yang memiliki akurasi yang baik. Pada penelitian sebelumnya pernah dilakukan penelitian prediksi harga dengan komoditas yang berbeda menggunakan metode Artificial Neural Network dengan akurasi 78% hingga 86%. Penelitian ini menghasilkan Sistem Prediksi Harga Sembako di DKI Jakarta menggunakan metode Artificial Neural Network. Dengan hasil terbaik didapatkan dengan parameter learning rate 0.01 dan toleransi error 0.01 dengan maksimum iterasi 500 yaitu akurasi sebesar 82% komoditas beras, 80% untuk komoditas Cabe dan 78% untuk komoditas bawang merah yang dihasilkan dari pengujian terhdap data uji.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/63
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/95
2022-06-14T08:55:01Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasi Data Mining untuk Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa STIMIK ESQ Menggunakan Decision Tree C4.5
Yatimah, Mita Nurul
STIMIK ESQ
Kelulusan mahasiswa merupakan isu penting yang sering dibahas di perguruan tinggi. Hal ini berkaitan dengan penilaian akreditasi. Kualitas perguruan tinggi sangat dipengaruhi oleh proses penilaian akreditasi. Salah satu komponen penilaian akreditasi adalah kelulusan mahasiswa. Semakin banyak lulusan tepat waktu (empat tahun) maka akan semakin baik pula penilaian terhadap perguruan tinggi tersebut. Untuk itu penelitian ini akan melakukan prediksi secara dini kepada mahasiswa untuk melihat potensi kelulusan tepat waktu. Pada penelitian ini akan dilakukan di kampus STIMIK ESQ yang merupakan salah satu perguruan tingi yang ada di Jakarta. Hasil dari penelitian ini akan sangat bermanfaat bagi civitas akademik terutama para dosen untuk memperoleh hasil analisis yang sifatnya objektif, cepat dan terotomatisasi. Selain itu, hasil analisis ini dapat menjadi suatu informasi pendukung dalam memberikan penanganan-penanganan khusus terhadap mahasiswa. Penelitian ini menggunakan Decision tree C4.5 dalam melakukan prediksi tingkat kelulusan. Hasil akurasi yang diberikan penelitian ini sebesar 90% dengan menggunakan parameter jenis kelamin, usia, prodi, IPS1, SKS1, IPK1, IPS2, SKS2, IPK2, IPS3, SKS3, IPK3, IPS4, SKS4, IPK4, dan masa studi.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/95
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/49
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Identifikasi Suara Pada Sistem Presensi Karyawan Dengan Metode Ekstraksi Ciri MFCC
Widodo, Yuwono Fitri
Universitas Ahmad Dahlan
Sunardi, Sunardi
Universitas Ahmad Dahlan
Fadlil, Abdul
Universitas Ahmad Dahlan
Biometrik adalah ilmu yang mempelajari pola ciri-ciri untuk mengenali atau mengidentifikasi manusia berdasarkan satu atau lebih dari bagian tubuh manusia, baik ciri-ciri kimia, fisik, maupun tingkah laku, seperti wajah, sidik jari, suara, geometri tangan, ataupun iris mata. Saat ini sudah berkembang teknologi menggunakan suara untuk dijadikan sebuah aplikasi yang memudahkan manusia. Proses identifikasi suara sangat diperlukan untuk mengetahui keakuratan suara berdasarkan ciri yang dimiliki, karena beberapa manusia memiliki kemiripan dalam berucap. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola suara berdasarkan ucapan. Metode yang digunakan untuk identifikasi suara menggunakan metode ekstraksi firur Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC), merupakan metode ekstraksi fitur yang mendekati sistem pendengaran manusia dan mampu untuk mengenali pola ucapan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/49
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/76
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain Game Pelayanan Penjualan Kaos Kaki dengan Menggunakan Pendekatan Mechanics Dynamics Aesthetics Framework
Laksono, Muhammad Dwi
University Jenderal Achmad Yani
Yuniarti, Rezki
Komarudin, Agus
Along with the development of the market and the increasingly diverse products or services offered, giving rise to competition between producers in order to meet customer needs and provide maximum customer satisfaction. One effort that can be done to satisfy customers is to provide the best service to customers. The best services include providing fast services so that customers are not left to wait too long. The game is a system where players are involved in artificial conflicts, determined by rules, which produce measurable results. The service of selling socks requires experience, accuracy, and skills so that the customer feels satisfied. The media is needed to convey the method of selling socks so that the material presented is clear and understood by the players. Games can be a medium that provides information on how to sell socks, but making a game so that the material delivered is right and can be understood by players is not easy. The aim of this research is to create a media in the form of game design that can provide information to users, especially for beginners who want to know how to sell socks to customers packaged in the form of games using the Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) framework approach. In previous research, MDA was used to make the Mystical Weapon of Nusantara game. So this study made a game design service selling socks with the result that each MDA component can be applied to a game selling socks services obtained from the results of tests conducted on 25 respondents with 80.4% results in accordance with game design.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/76
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/34
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190104 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN SENSUS EKONOMI BERBASIS MOBILE
Prianto, Cahyo
Lutfiasih, Nurul
Badan Pusat Statistik (BPS) merupakan sebuah institusi pemerintah yang mempunyai hak untuk melakukan kegiatan statistik yaitu berupa sensus dan survei. BPS melakukan pengolahan data dari beberapa sensus, cotohnya yaitu tentang sosial dan kependudukan, ekonomi dan perdagangan, serta pertanian dan pertambangan. Setiap data dan keputusan yang diambil harus berdasarkan informasi yang valid dan akurat. Namun semakin meningkatnya permintaan data dan informasi maka akan berpengaruh pula pada meningkatnya kegiatan survei yang tidak sebanding dengan terbatasnya jumlah SDM. Meski BPS mempunyai sistem dan infrastruktur teknik informasi yang memadai, namun masih ada sistem yang belum sepenuhnya terintegrasi dengan baik. Sistem yang akan dibuat adalah sistem pada aplikasi yang digunakan BPS dalam pengolahan data sensus ekonomi untuk Usaha Mikro dan Kecil. Sistem tersebut dianalisis dengan cara pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner. Sistem yang akan dianalisis tersebut diharapkan dapat dibuat aplikasi dengan menggunakan model Waterfall.Dengan menggunakan model Waterfall maka kualitas pengembangan yang dihasilkan akan lebih baik karena dilakukan secara bertahap sehingga sistem yang akan dikembangkan dapat membantu petugas dalam mengolah data.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/34
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/9
2021-09-29T07:28:23Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Informasi Eksekutif Universitas Jenderal Achmad Yani dengan Pendekatan Online Analytical Processing
Witanti, Wina
Renaldi, Faiza
Ridwan, Iwan
Executive Information System (EIS) adalah sebuah konsep untuk menyajikan informasi yang berasal dari data dalam jumlah besar pada sebuah organisasi agar menjadi informasi yang berguna dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Online Analytical Processing (OLAP) dapat melakukan penyaringan data dengan memberikan perintah query dan mengubahnya menjadi informasi yang sesuai dengan kebutuhan. EIS dapat memudahkan manajemen eksekutif perguruan tinggi untuk mendapatkan informasi akademik mahasiswa yang dibutuhkan secara efektif dan efisien tanpa harus melakukan analisis data agar menjadi sebuah informasi.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/9
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/321
2023-11-30T16:31:45Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"231122 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Penentuan Jumlah Cluster Optimal Menggunakan Davies Bouldin Index pada Algoritma K-Means untuk Menentukan Kelompok Penyakit
Fauzi, Ibnu Fiki
Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta
Resmi, Mochzen Gito
Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta
Hermanto, Teguh Iman
Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta
Puskesmas Jatiluhur provides health services to the community every day. more than 60 people from various areas in Jatiluhur sub-district. Along with the increasing number of patients, patient data also increases every day, so that the data is only used as an archive to view patient medical history. One of the information data that needs attention is regarding the disease group of patients in the Puskesmas Jatiluhur environment. To simplify the data management process, many analyze data techniques are needed, namely by using data mining techniques. In this study, data mining techniques were carried out using the k-means algorithm. The k-means algorithm is a data mining algorithm that is widely used in clustering research. This study will apply the Davies Bouldin Index (DBI) as a way to determine the most optimal number of clusters to determine the disease group of patients at the Puskesmas District Jatiluhur. The data used in this study were medical record data of patients undergoing treatment. The test was carried out by forming several clusters including K2, K3 and K4 to look for test evaluations with the smallest DBI values, where after processing the data the smallest value was obtained, namely 0.406 which was found in the clusters formed as many as K3 with clustering results obtained as many as 28 members cluster_0, cluster_1 7 members and cluster_2 as many as 102 members.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-11-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/321
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/69
2021-09-29T07:29:43Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200728 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
GAME SIMULASI PERAKITAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR UNTUK SISWA SMK KELAS X BERTEKNOLOGI MOBILE AUGMENTED REALITY
Nurfirmansyah, Nenza
Universitas Jenderal Achmad Yani
Yuniarti, Rezki
Komarudin, Agus
The increasingly high quality curriculum that will be implemented certainly has to be accompanied by needs with good quality standards as well. It is often difficult for the education provider to provide the need for tools to support practice, with high prices and modules that are not always available making it difficult for students to study independently in these circumstances. Game is one of the media to be able to do things in the real world without the need to have real equipment, such as education games with the genre of serious games that have been developed as alternative media of modern education, accompanied by Augmented Reality (AR) technology, This simulation can be achieved by pretty good. So, the purpose of this research is to design an educational game with a simulation game genre that can represent basic electronic practice by Vocational High School students so that students can learn independently more easily and lower costs and reduce the risk of errors when do practical work directly. The game is designed with the Design Thinking approach with Mobile Augmented Reality (MAR) to simulate virtual objects. Based on the results of the game test evaluation through a questionnaire on vocational students majoring in Communication Electronics as many as 30 students, where aspects were tested terari from the respondent's background, interaction with the User Interface, and User Experience obtained by respondents from game simulations showed that the average respondent was interested in doing basic electronics assembly through simulation games with a score of 83.10% and can receive a pretty good education through the game with 79.16% test results.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2020-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/69
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/103
2022-06-14T11:33:00Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"220531 2022 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Penerapan Algoritma Fuzzy C-Means (FCM) dalam Pengelompokan Provinsi di Indonesia berdasarkan Indikator Penyakit Menular Manusia
Novianti, Fahriza
UIN Sunan Ampel Surabaya
Aisyah Yasmin, Yasirah Rezqita
Novitasari, Dian Candra Rini
UIN Sunan Ampel Surabaya
Infectious diseases are diseases that can be spread from sick people to healthy people. Infectious diseases in Indonesia include HIV, AIDS, tuberculosis and dengue fever. The purpose of this study is that the grouping of provinces in Indonesia based on indicators of infectious diseases and population density is needed to determine the level of spread of the disease in an area and also as an anticipation of the government in distributing health facilities. The clustering method used in this research is Fuzzy C-Means (FCM). From the research that has been done, the results obtained in 2019 and 2020, the grouping of provinces in Indonesia is divided into 3 clusters. The highest Shillouette Coefficient value in 2019 was 0.9151. Meanwhile, in 2020, the Shillouette Coefficient value is 0.91899.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2022-05-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/103
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/54
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190717 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Monitoring Gangguan Burung pada Area Bandara dan Vision Recognition
Chaniago, Muhammad Benny
Universitas Widyatama
Hamdani, Dani
Universitas Widyatama
Wahyu, Ari Purno
Universitas Widyatama
Saat ini di Indonesia moda transportasi udara merupakan moda transportasi yang cukup banyak dijadikan pilihan oleh masyarakat, salah satu faktor yang mengindikasikannya adalah jumlah kunjungan masyarakat ke bandara dan trafik penerbangan sudah sangat padat sehingga banyak dibuat bandara-bandara baru di beberapa kota di Indonesia. Di bandara banyak sekali permasalahan yang mesti segera diselesaikan berkaitan dengan pelayanan publik sehingga bandara diharapkan dapat memberikan solusi-solusi terhadap permasalahan tersebut dan menjadikan bandara lebih aman serta nyaman. Permasalahan yang sering terjadi di bandara yaitu berkaitan dengan keberadaan burung yang sedang melakukan migrasi dari satu tempat ke tempat lain melintasi kawasan bandara. Banyak kasus terjadi bahwa mesin pesawat jet menabrak dan menyedot burung ke dalam mesin yang berdampak sangat fatal bagi pesawat karena mesin pesawat akan mati. Untuk permasalahan tersebut peneliti melakukan penelitian dengan merancang sistem monitoring gangguan burung pada area bandara menggunakan sistem radar dan vision recognition. Dimana tahapan vision recognition yang digunakan adalah image detection, image acquisition, texture recognition, color recognition dan bird recognition. Dan hasilnya sistem monitoring ini dapat mengidentifikasi keberadaan burung dan membedakannya dengan objek lain, setelah sistem dapat mengetahui keberadaan burung maka alarm akan menyala untuk mengusir keberadaan burung sehingga landasan akan dapat dipastikan aman untuk digunakan pesawat take off dan landing.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/54
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/85
2021-11-13T12:06:49Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasi Algoritma FG-Growth untuk Sistem Rekomendasi Penjualan Produk
Yuliyanti, Siti
STMIK Bandung
The variety of stationery marketed, makes business competition increasingly fierce in order to provide the best service to customers. Abundant sales transaction data, triggering piles of data so that it requires data mining processing techniques, namely association rule mining using the FP-Growth algorithm. Algorithm that generates frequent itemset used in the process of determining the rules that can produce an option by taking a product sales transaction data object. The test results show a rule that has the best confidence value and lift ratio of 100%, as well as 80% support with the rules that every purchase of a ballpoint product can be sure to buy a notebook from the dataset used as a sample data in the system trial (50 names). goods and 7 transaction data) with minimum support (5% = 0.05) and minimum confidence (30% = 0.3).
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/85
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/41
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Perancangan Service Landscape Untuk Sistem Informasi Terpadu Perguruan Tinggi Swasta Menggunakan Service Oriented Architecture
Santikarama, Irma
Renaldi, Faiza
Pemanfaatkan Teknologi Informasi (TI) dapat memudahkan proses bisnis dalam Perguruan Tinggi Swasta (PTS). Tantangan kemudian muncul pada saat proses adopsi teknologi yang beragam yang seringkali membuat perubahan pada proses bisnis PTS. Terlebih lagi, pola investasi TI yang bertahap di PTS pun kemudian berbanding lurus dengan pengembangan sistem informasi yang dilakukan secara bertahap dengan memanfaatkan platform yang berbeda-beda, yang menyebabkan PTS kesulitan dalam mengimplementasikan sebuah solusi yang terintegrasi, yang termasuk di dalamnya adalah faktor skalabilitasnya, dimana TI pada PTS harus memperhatikan fleksibilitas TI terhadap perubahan di masa mendatang [1]. Tantangan tersebut di atas, yang bermuara pada integrasi dan fleksibilitas TI pada PTS dapat dijawab dengan menggunakan teknologi berbasis Service Oriented Architecture (SOA). Dalam penelitian ini akan dilakukan perancangan Service Landscape untuk Sistem Informasi Terpadu PTS pada domain akademik dengan menggunakan pendekatan SOA. Service Landscape merupakan gambaran hirarkis service atau layanan yang dikelompokan berdasarkan proses bisnis. Tujuan dari pembuatan service landscape adalah untuk melihat secara utuh kapabilitas layanan yang dibuat untuk sebuah sektor PTS, sehingga dapat mempermudah analisis SOA pada sektor PTS, dalam penelitian ini diperuntukan untuk sektor PTS. Metodologi penelitian yang digunakan adalah DSRM Process Model. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Service Landscape untuk Sistem Informasi Terpadu PTS yang dapat digunakan untuk mempermudah analisis SOA pada PTS dan membantu PTS untuk menentukan service atau layanan apa yang akan dibangun; dan pengembangan perangkat lunak mesin pengolah kuesioner untuk mendukung perancangan service landscape.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/41
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/79
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Klasifikasi Fasilitas Umum di Jawa Tengah pada Twitter dengan Algoritma Agglomerative Hierarchical Clustering dan Naive Bayes Classifier
Hafidhoh, Nisa'ul
Universitas Dian Nuswantoro
Sissandhy, Aldilan Noorman
Universitas Dian Nuswantoro
Central Java has a large area with a population spread across various districts and cities. The government also continues to increase regional development in these areas. Many complaints and suggestions related to public facilities were conveyed by the public to the Central Java government, one of which was through the social media Twitter. In this study, information related to public facilities on Twitter social media is classified into five classes, namely infrastructure, services, transportation, facilities and others. Classification is carried out in two stages, namely the clustering stage with the Agglomerative Hierarchical Clustering algorithm and the classification stage with the Naïve Bayes Classification algorithm. There are 450 data classified with a global accuracy of 78%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/79
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/21
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Validitas dan Reliabilitas Instrumen Pengukuran pada Matriks Multitrait-Multimethod
Ningsih, Ade Kania
Universitas Jenderal Achmad Yani
Umbara, Fajri Rakhmat
Universitas Jenderal Achmad Yani
Dalam penelitian, peneliti sering kali menemukan kesulitan dalam mengukur variabel konstruk. Campbell dan Fiske (1959) memperkenalkan matriks multitrait-multimethod (MTMM) untuk mengevaluasi konstruk. Desain kuesioner sering kali digunakan setiap item kuesioner hanya satu metode pensekalaan ( misalnya, likert dengan skala 1-5) sehingga sumber variasi metode terhadap respons item tidak diperhitungkan. Saris dan Gallhoffer [13] mengatakan bahwa, different methods, different results yang artinya bahwa metode penskalaan (effek metode) sangat berpengaruh terhadap kualitas pengukuran. Scherpenzeel dan Saris [16] mengaplikasikan multitraits-multimethods (MTMM) untuk menghitung efek metode terhadap respons item kuesioner, juga reliabilitas, dan validitas. Tujuan makalah ini adalah mengukur reliabilitas, validitas, dan besarnya efek metode suatu traits. Contoh kasus dalam penelitian ini adalah tentang tingkat kepuasan mahasiswa terhadap proses belajar mengajar (PBM) staf pengajar di lingkungan FMIPA-Unjani prodi informatika dengan tiga buah traits dan tiga buah metode penskalaan. Penaksiran reliabilitas, validitas, dan efek metode digunakan pendekatan pemodelan struktural dan paket program LISREL Metode penaksiran digunakan kemungkinan maksimum. Hasilnya tidak sedikit ketidak konsistenan responden dalam menjawab kuesioner apabila hanya menggunakan satu metode penskalaan sehingga berpengaruh terhadap kualitas pengukuran. Dalam hal ini berdasarkan validitas maka untuk kasus yang digunakan menggunakan tiga metode penskalaan untuk menghasilkan kualitas pengukuran yang lebih baik.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/21
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/5
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pemodelan Enterprise Architecture di Sekolah Tinggi Kesehatan
Santikarama, Irma
Yulianti, Diana Trivena
Sekolah Tinggi Kesehatan (yang menjadi objek penelitian) sudah memanfaatkan teknologi informasi pada proses bisnisnya. Namun, pemanfaatan teknologi informasi tersebut tidak dilengkapi dengan melakukan perencanaan atau blueprint yang digunakan sebagai acuan pengembangan teknologi informasi sehingga dalam mengembangkan teknologi informasi tidak terintegrasi dan tidak selaras dengan rencana strategis organisasi. Untuk itu diperlukan adanya pemodelan teknologi informasi yang akan membantu organisasi untuk melihat current state organisasi sehingga dapat dengan mudah menentukan future state dan strategi yang dilakukan. Oleh karena itu, muncul permasalahan mengenai bagaimana melakukan pemodelan teknologi informasi pada Sekolah Tinggi Kesehatan. Pemodelan teknologi informasi dapat dilakukan dengan memanfaatkan Enterprise Architecture menggunakan Enterprise Architecture Framework, yaitu dengan menggunakan Treasury Enterprise Architecture Framework. Pemodelan teknologi informasi ini ditinjau dari designer perspective yang menghasilkan work products yang berfokus pada desain proses, model informasi, komponen dan desain aplikasi pada Sekolah Tinggi Kesehatan. Hasil penelitian ini berupa dokumen pemodelan EA yang dapat dijadikan acuan untuk dapat menentukan future state dan strategi yang dilakukan pada Sekolah Tinggi Kesehatan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/5
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/268
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230826 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain Game Edukasi Sejarah Bandung Lautan Api untuk Pelajar SMP Menggunakan Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA)
Kurniawan, Alexander Tommy
Universitas Jenderal Achmad Yani
Yuniarti, Rezki
Universitas Jenderal Achmad Yani
Komarudin, Agus
Universitas Jenderal Achmad Yani
Technological developments have resulted in many changes in life, one of which is history subjects which use online methods in their teaching which cause many problems due to changes in teaching methods. We need a flexible teaching method that can be played by students in their spare time and is fun and educative, such as educational games. However, in game development, a design of the game is needed, and there are Mechanics, Dynamics, Aesthetics (MDA) as a framework that can bridge the intent of making games and also the design of the game, because of that, it is necessary to make historical educational games that are in line with this research. . The results of this study evaluated 31 respondents with a distribution of junior high school students with an age range of 11 to 16 years old. By testing the 16 questions that were tested about the MDA component after the game was played using the Pearson product moment and Cronchbach Alpha to get a valid and reliable value, the value on the narrative aspect for historical storytelling with appropriate criteria, as well as the sensational aspect for emotion which results in very suitable criteria.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/268
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/64
2021-10-31T16:49:31Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200129 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
DESAIN GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK BERTAHAN HIDUP DI ALAM LIAR
Prasetyo, Rasyid Ibnu
Unjani
Yuniarti, Rezki
Unjani
Komarudin, Agus
Unjani
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak jenis daerah seperti pegunungan, hutan, dan pantai. Tinggal di daerah tersebut memiliki risiko tersendiri karena Indonesia berada di kawasan ring-of-fire dimana kawasan tersebut memiliki dampak bencana alam yang diakibatkan oleh gempa bumi dan erupsi vulkanik. Selain bencana, hewan yang hidup di setiap daerah juga berbeda seperti daerah pegunungan terdapat banyak anjing liar yang berkeliaran dan di hutan terdapat babi hutan yang dapat menyerang manusia. Oleh sebab itu pembekalan tentang alam dan hewan perlu disampaikan untuk mengurangi korban ketika terjadinya penyerangan oleh hewan liar, terjadi bencana, dan setelah terjadinya bencana. Game edukasi merupakan salah satu jenis media untuk menyampaikan pembelajaran secara tidak langsung tetapi pemain dapat mempelajari materi yang terdapat dalam game. Dalam merancang sebuah game terdapat framework untuk menyusun elemen yang ada dalam game. Salah satu framework untuk merancang game yaitu Mechanics Dynamics Aesthetics. Framework MDA dikembangkan sebagai kerangka kerja untuk memahami game melalui perspektif pengguna dan pengembang.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/64
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/96
2022-06-14T08:55:01Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pengembangan Game Edukasi Doa Harian Berbasis Android Dengan Menerapkan Metode Gamification
Pradhana, Faisal Reza
Universitas Darussalam Gontor
Harmini, Triana
Naufal, Muhammad
Doa harian merupakan salah satu kegiatan pembelajaran yang diberikan di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPA) yang bermanfaat untuk meningkatkan ketaqwaan dan keimanan kepada Allah SWT. Metode pembelajaran yang selama ini berlangsung masih menggunakan metode ceramah dan hafalan sehingga anak-anak cenderung bosan dan kurang tertarik dalam belajar. Oleh karena itu dibutuhkan metode pembelajaran doa harian yang menarik bagi anak. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi doa harian dengan menggunakan metode gamification. Metode gamification menggunakan elemen-elemen pada game seperti poin, level, leaderboard dan reward yang berguna untuk memotivasi anak dalam belajar. Hasil dalam penelitian ini berupa game edukasi doa harian berbasis android bernama Farihan yang mempunyai dua karakter animasi 2D dan 20 pertanyaan doa didalamnya (https://bit.ly/3yM3MCi). Pengujian game ini dilakukan dengan lima cara pengujian. Hasil pengujian tersebut menunjukkan pengguna sangat setuju dan mengapresiasi terhadap aplikasi yang dibangun. Oleh karenanya, dengan adanya aplikasi ini diharapkan para pengajar dan siswa/siswi TPA dimudahkan dalam kegiatan pembelajaran TPA terutama di masa pandemi. Harapan pada penelitian berikutnya dapat mengembangkan aplikasi ini berbasis iOS.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/96
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/50
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis dan Evaluasi Tingkat Kematangan E-Government pada Information Architecture dengan Menggunakan United Nations Model
Amalia, Endang
Universitas Widyatama
Adietya, Adietya
Penggunaan teknologi informasi pada saat ini telah diterapkan di berbagai bidang, terutama di lingkungan pemerintahan yang dikenal dengan sebutan E-Government. E-Government di Indonesia juga mulai dikembangkan dan diterapkan pada seluruh pemerintahan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan model tingkat kematangan United Nations sebagai acuan penilaian yang digabungkan dengan evaluasi SPBE (Sistem Pemerintah Berbasis Elektronik). Model tingkat kematangan United Nations memiliki 4 tahapan dalam mengukur tingkat kematangan, yaitu Informasi Statis, Interaksi, Layanan Transaksional, dan Layanan Terhubung. Information Architecture membantu dalam memetakan menu-menu dalam situs web kedalam 4 tahapan United Nations atau disebut dengan Domain, sedangkan evaluasi SPBE digunakan dalam menghitung indeks nilai tingkat kematangan situs web. Pengambilan data yang dibutuhkan dalam penelitian menggunakan metode wawancara dan pemberian kuisioner kapada pihak yang berperan langsung dalam pengelolaan situs web. Hasil kuisioner serta bobot penilaian menentukan nilai tingkat kematangan tiap domain, kemudian diolah menggunakan perhitungan evaluasi SPBE sehingga didapatkan nilai tingkat kematangan situs web pada tahun 2018 mendapatkan nilai 3,071. Evaluasi dan rekomendasi diberikan untuk membantu meningkatkan nilai tingkat kematangan dengan melakukan perbaikan pada beberapa bagian, terutama pada domain yang memiliki nilai rendah dibandingkan dengan yang lain.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/50
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/84
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Tingkat Penerimaan User pada Sistem Informasi Inventory di Badan Usaha Mikro Kecil dan Menengah
Ashaury, Herdi
Saepuloh, Rival Muhamad
Nova, Christine Chlyw
Oishii Organic Chicken adalah salah satu UMKM di bidang kuliner yang mengalami masalah pada pencatatan data barang, dimana stok yang tersisa sering tidak sesuai dengan catatan yang ditulis oleh karyawannya. Hal tersebut dapat menjadi kerugian bagi Oishii Organic Chicken. Profit yang didapat dari badan usaha UMKM tidak sebesar dengan profit yang didapat oleh perusahaan skala besar. Oleh karena itu, penting sekali untuk mengelola data barang yang masuk dan keluar untuk menjamin profit yang didapat, bisa terserap secara maksimal dan mengembangkan usaha lebih baik lagi. Sistem inventori adalah salah satu sistem informasi untuk untuk mengelola persediaan barang di gudang. Sistem ini digunakan untuk melihat data perubahan pada stok barang saat melakukan penambahan stok ataupun pengurangan stok barang. Pada penelitian
ini akan melihat tingkat penerimaan User dalam penerapan pembangunan sistem informasi inventory di suatu badan usaha kecil dan menengah dengan studi kasus di Oishii Organic Chicken.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/84
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/35
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Aplikasi Pemetaan Gedung Berbasis Web dengan Framework Laravel (Studi Kasus : PT. Bank BRI Syariah)
Buananta, Septian Eka Ady
PT. Bank BRI Syariah menyadari betapa pentingnya mengikuti perkembangan teknologi dalam hal mengoptimalkan penyimpanan, pengolahan dan presentasi data dalam bentuk digital. Salah satu contohnya adalah proses pemetaan denah gedung yang dimiliki oleh PT. Bank BRI Syariah. Dengan adanya pemetaan denah dalam bentuk digital dapat memberikan fleksibilitas dari segi pengaksesan dan penyajian informasi yang sangat efektif. Dalam menjawab hal tersebut, maka dibangunlah aplikasi pemetaan gedung yang merupakan web based application. Aplikasi pemetaan gedung ini dibangun dengan menggunakan PHP dengan framework Laravel. Database yang digunakan adalah MySQL. Software penghubung antara aplikasi dan database adalah webserver Xampp. Dalam proses pemodelan perancangan sistem informasi ini, menggunakan model prototype yang digambarkan dengan Unified Modelling Language (UML).
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/35
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/17
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180614 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Perancangan Intrusion Prevention System pada Jaringan Software Defined Networks
Nugroho, Muhammad Arief
Suwastika, Novian Anggis
Keamanan jaringan telah menjadi bagian penting dalam implementasi di dalam jaringan Software Defined Network (SDN). Menyelenggarakan jaringan aman di dalam jaringan SDN merupakan tantangan tersendiri karena bagaimana sebuah perangkat jaringan dapat mampu mengenali, mengidentifikasi, dan mencegah serangan di level perangkat jaringan bukan di level host. Intrusion Prevention System (IPS) memberikan kemampuan untuk mengenali, mengidentifikasi, dan mencegah serangan yang terjadi secara otomatis. Integrasi IPS ke dalam jaringan SDN memberikan keuntungan bahwa administrator dapat mengatur dan memonitor keamanan jaringan secara terpusat. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, integrasi IPS ke dalam jaringan SDN mampu mendeteksi dan mencegah serangan yang terjadi dalam jaringan SDN sesuai dengan rule yang terdefinisi dalam IPS. Namun, terjadi penurunan kinerja throughput, delay, dan jitter di dalam jaringan SDN. Hal ini terjadi karena setiap paket yang melewati perangkat jaringan harus melewati proses pengecekan rule di dalam IPS.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/17
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/322
2023-11-30T16:31:45Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"231122 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Model Pengembangan Sistem Pengelolaan Kas UMKM Berbasis Mobile (SimPan Kas)
Ferdiansyah, Fahmi Reza
Institut Digital Ekonomi LPKIA
Sofian, Rudy
Institut Digital Ekonomi LPKIA
Nurrohmat, Muhamad Rizky
Institut Digital Ekonomi LPKIA
Suherlan, Bella Syifa Anandita
Institut Digital Ekonomi LPKIA
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-11-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/322
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/68
2021-09-29T07:29:43Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200728 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain Game Simulasi Pembuatan Makanan Khas Daerah Sumatera Menggunakan Pendekatan Framework Design Play Experience
Kurniawan, Ferry
Ferry Kurniawan
Komarudin, Agus
Agus Komarudin
Yuniarti, Rezki
Rezki Yuniarti
Indonesian local food has a distinctive flavor of spices and uniqueness of every kind of food and the interest of Indonesian people. As time goes by, various types of food nowadays become the main choice of the Indonesian people because lack of promotion and a less attractive appearance. Based on the problem, then designed a learning media and promotion that aims to attract the attention of people to be re-interested with local food. The intended learning media is a game. The Game will convey learning materials about the procedure of making local food and get to know the basic ingredients needed to be in the real world. This research aims to build a simulation game on the ordinance of making food typical of the area and choosing the ingredients that suit the recipe that aims to introduce to the general public and reintroduce the typical food Indonesian area that the food is not less delicious and interesting with the present food. Game design will use a Design-Play-Experience (DPE) approach. Testing will be conducted through a questionnaire where the tested aspect consists of the respondent's background, the interaction of respondents to the game user interface, the perceived user experience of gaming and the simulation aspects of game play. As if the respondent was doing it in the real world and gained new knowledge about the local food based in the game. Results of the questionnaire obtained about the player's background aspect of 70.62%, user interface of 72.36%, user experience of 72.65%, simulation and education of 71.1%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2020-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/68
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/118
2022-06-14T11:33:00Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"220531 2022 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE UNTUK ABSENSI PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOREJO MENGGUNAKAN METODE SCRUM
Widatama, Krisna
Universitas Muhammadiyah Purworejo
Jumasa, Hamid Muhammad
Universitas Muhammadiyah Purworejo
Puspitaningrum, Danti
Universitas Muhammadiyah Purworejo
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2022-05-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/118
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/59
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"191016 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis Arsitektur E-government dengan Menggunakan Kerangka Kerja Federal Enterprise Architecture (FEA)
Defriani, Meriska
Resmi, Mochzen Gito
e-government kini menjadi salah satu hal yang penting dalam penyelenggaraan pemerintahan. Hal tersebut disebabkan penerapan e-government dapat meningkatkan kualitas layanan pemerintahan menjadi lebih efektif dan efisien. Purwakarta merupakan salah satu kabupaten di Indonesia yang telah menerapkan e-government. Namun, penerapan e-government di Kabupaten Purwakarta masih pada tahap catalogue, yaitu sebatas pemberian informasi pemerintahan melalui website pemerintahan. Oleh karena itu, diperlukan suatu analisis mendalam mengenai arsitektur e-government di Pemerintahan Kabupaten Purwakarta yang hasilnya dapat digunakan untuk menggambarkan tingkat maturitas setiap komponen arsitektur dan juga dapat digunakan sebagai acuan untuk merencanakan pengembangan arsitektur e-government sampai ke tahap horizontal integration. Penelitian ini mengimplementasikan Federal Enterprise Architecture (FEA) dengan menggunakan Collaborative Planning Methodology (CPM) sebagai metodenya. Implementasi CPM hanya pada fase Organize and Plan yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu Identify and Validate, Research and Leverage, serta Define and Plan pada aktivitas yang berkaitan dengan analisis kondisi arsitektur yang saat ini sedang berjalan. Implementasi kerangka kerja FEA pada penelitian ini tidak dilakukan secara utuh tapi disesuaikan dengan kondisi Pemerintahan Kabupaten Purwakarta. Hasil dari penelitian ini adalah analisis arsitektur strategi, bisnis, data, aplikasi, infrastruktur, dan keamanan sistem e-government di Kabupaten Purwakarta, serta tingkat maturitas dari setiap arsitektur tersebut
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/59
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/1
2018-01-26T09:15:18Z
jumanji:ART
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/92
2021-11-13T12:06:49Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Model Kematangan e-Government Berdasarkan SPBE Menpan Tahun 2018
Amalia, Endang
Universitas Widyatama
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kematangan yang dicapai dan memberikan saran bagi implementasi domain layanan E-Government di RSUD Japang Kulon Jawa Barat. Berdasarkan hasil pemetaan SPBE MENPAN Tahun 2018 pada penelitian ini menghasilkan 3 domain, 7 aspek, 35 indikator yang akan digunakan sebagai penilaian kematangan. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan evaluasi maturitas SPBE dalam pelayanan publik di Kecamatan memperoleh kategori “Kurang” dengan rata-rata nilai indeks dibawah 2. Oleh karena itu, perlu diberikan rekomendasi dan strategi perbaikan untuk meningkatkan nilai indeks SPBE.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/92
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/42
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Tantangan dan Isu-Isu E-Government Indonesia Dilihat dari Layanan untuk Masyarakat
Amalia, Endang
Setiap kementerian dan pemerintah daerah di Indonesia memiliki layanan terpisah untuk melayani warga. Tapi dengan kementerian e-government dan pemerintah daerah harus bisa lebih meningkatkan pelayanan publik bagi warga negara dan terpusat.
Dalam penelitian ini akan dianalisis mengenai tantangan dan permasalahan yang terjadi di Indonesia dari perspektif pelayanan bagi warga negara untuk menghindari ketidaknyamanan dan perihal yang tidak perlu dalam hal pindah, tinggal, belajar, bekerja, berbelanja atau sekadar bepergian ke luar negeri.
Kelompok layanan untuk warga yang dianalisis dalam penelitian ini adalah Travel, Work and Retirement, Vehicles, Residence formalities, Education and Youth, Health, Family konsumen yang dihasilkan dari penelitian ini dapat mengarahkan pemerintah untuk fokus pada peningkatan layanan publik bagi warga negara.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/42
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/78
2021-10-31T16:27:10Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"210221 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Designing an Android-Based Administrative Service Application (Case Study in Jenggala)
Chaniago, Muhammad Benny
Universitas Widyatama
Azani, Suckma
Universitas Widyatama
W, Ari Purno
Universitas Widyatama
Hamdani, Dani
Universitas Widyatama
Heryono, Heri
Universitas Widyatama
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-02-21 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/78
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 02 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/22
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Minat Pembelajaran Menggunakan E-Learning Mata Kuliah Kinesiologi Pada Mahasiswa
Destriani, Destriani
Universitas Sriwijaya
Penelitian ini bertujuan mengetahui minat pembelajaran menggunakan e-learning mata kuliah kinesiologi pada mahasiswa Penjaskes Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya. Bentuk penelitian ini adalah penelitian survei. Populasi penelitian adalah mahasiswa semester 3 Program Studi Pendidikan Jasmani dan Kesehatan kelas Indralaya, sampel penelitian yaitu seluruh mahasiswa semester 3 kelas Indralaya yang berjumlah 44 orang. Alat pengumpulan data yaitu angket minat belajar. Hasil analisis data diperoleh minat belajar mahasiswa menggunakan e–learning yaitu 86,38% dan masuk pada kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan penggunaan e learning dapat meningkatkan minat belajar mahasiswa dan dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah kinesiologi.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/22
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/6
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Perbandingan Jumlah Pinalti Alokasi Task pada Penjadwalan Kerja dengan Perhitungan Manual dan Algoritma Genetika
Maspupah, Asri
Rahmani, Ani
Penelitian ini mengambil studi kasus penjadwalan pengalokasian task kepada resource pada proyek pendokumentasian alur program di sebuah perusahaan. Alokasi task yang dilakukan pada pembuatan jadwal adalah perhitungan alokasi line of code harus sesuai dengan target line of code yang harus diselesaikan. Permasalahan yang terjadi pada saat pembuatan jadwal adalah perhitungan jumlah line of code dari script program pada penentuan task kadang kala kala tidak sesuai dengan target line of code. Perhitungan yang tidak tepat ini berdampak pada saat pengerjaan dan estimasi total waktu pengerjaan. Oleh karena itu diusulkan pembuatan jadwal dengan menggunakan algoritma genetika. Pendekatan yang dilakukan dengan cara membandingkan apakah pembuatan jadwal dengan algoritma genetika dapat memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan proses manual. Algoritma genetika adalah teknik pencarian dan optimasi yang terinspirasi dari prinsip genetika dan seleksi alam yang biasa digunakan untuk memecahkan suatu pencarian nilai pada masalah optimasi. Hasil uji coba penelitian menunjukkan bahwa pembuatan jadwal dengan algoritma genetika ternyata mampu meminimalisir perhitungan jumlah line of code yang tidak sesuai dengan target dibandingkan dengan perhitungan manual. Hal ini ditunjukkan dengan adanya penurunan jumlah line of code yang tidak sesuai dengan target yaitu sebesar 699 baris atau sebesar 15,9 % dari total. Kontribusi dalam penelitian memberikan kesimpulan bahwa pembuatan jadwal dengan algoritma genetika memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan jadwal yang dibuat manual meskipun hasilnya tidak cukup signifikan.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/6
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/271
2023-08-28T09:28:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"230826 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan Antar Muka Aplikasi Mobile
Widodo, Wahyu
STMIK El Rahma
Santoso, Miftakhul Huda Ari
STMIK El Rahma
The Academic Information System (siakad) used for student services is currently still web-based, while the majority of students use smartphones. In order to improve the quality of student services, it is necessary to develop a mobile-based siakad with a display design that can understand student needs. To design a siakad application interface that can provide a solution-based approach in solving a complex problem, namely by understanding student needs, to taking a direct approach with prototyping and testing, the design thinking method is used. The results of testing the mobile-based siakad interface design use the method System Usability Scale (SUS) with an average score of 78.41. These results fall into the Acceptable category, so this application design is good for use.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-08-28 16:22:02
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/271
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/65
2021-09-29T07:29:28Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200129 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Prototype Sistem Informasi Eksekutif Dosen di Perguruan Tinggi Swasta ABCD
Guntari, Ella Wahyu
Unjani
Permana, Aldi Sidik
Unjani
Umbara, Fajri Rakhmat
Unjani
Universitas ABCD merupakan salah satu lembaga institusi pendidikan tinggi swasta di Indonesia. Pengelolaan dan peningkatan kualitas di berbagai program studi yang ada menjadi perhatian utama level eksekutif, khususnya tenaga pengajar pendidikan tinggi (dosen). Untuk meningkatkan kualitas tenaga pengajar pendidikan tinggi, maka diperlukan sebuah sistem informasi yang membantu eksekutif untuk dapat mengakses data dosen, sehingga eksekutif dapat mengambil kesimpulan dari data dosen tersebut. Hasil output dari sistem informasi eksekutif tersebut berupa chart atau diagram laporan mengenai data dosen. Metode pengembangan sistem yang digunakan ialah model prototype, tahapan metode prototype diantaranya adalah mendengarkan pelanggan, merancang dan membuat prototype kemudian dilakukan uji coba.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/65
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/97
2022-06-14T08:55:01Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Pengembangan Sistem Informasi Suhu dan Kelembapan Kandang Ayam Tertutup Menggunakan Platform Internet-of-Things
Cardi, Cardi
Universitas Jenderal Achmad Yani
Najmurrokhman, Asep
Universitas Jenderal Achmad Yani
Peternakan memberikan kontribusi terhadap perekonomian negara berupa transaksi komoditas daging hasil peternakan. Untuk menjamin kualitas dan kuantitas produksi daging, manajemen perkandangan termasuk didalamnya pemantauan suhu dan kelembapan kandang ayam harus dilakukan karena berkorelasi dengan hasil peternakan yang diperoleh. Makalah ini menguraikan tentang sistem informasi pemantauan suhu dan kelembapan kandang ayam tertutup menggunakan platform Internet-of-Things (IoT). Suhu dan kelembapan kandang dideteksi oleh sensor DHT11. Data sensor dan kelembapan dikirim dan diolah oleh NodeMCU ESP32. Data tersebut tersimpan dalam cloud yang dapat diakses menggunakan platform IoT ThingSpeak. Selanjutnya sebuah aplikasi yang dibangun dengan menggunakan MIT App Inventor diinstalasi dalam telepon seluler untuk mengakses data suhu dan kelembapan kandang. Hasil pengujian menunjukkan informasi terkait suhu dan kelembapan dapat diperoleh melalui aplikasi tersebut. Kondisi suhu dan kelembapan dapat dipantau setiap saat dan fitur grafik yang dibuat dapat memberikan informasi tentang tren perubahan data suhu dan kelembapan yang terjadi dalam kandang. Berdasarkan hasil pengujian untuk rentang waktu tertentu, nilai rerata suhu dan kelembapan ruang 1 sekitar 26,57ºC dan 62,53 %, sedangkan untuk ruang 2 sekitar 26,73ºC dan 64,87 %. Sementara itu, rerata suhu dan kelembapan ruang 3 sekitar 25,95ºC dan 57,16 %.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/97
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/51
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190716 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasi Circular Hough Transform untuk Pendeteksian Kebohongan pada Anak melalui Pergerakan Kornea Mata
Hermana, Asep Nana
Institut Teknologi Nasional Bandung
Dewi, Irma Amelia
Institut Teknologi Nasional Bandung
Yunus, Rhyaldi
Institut Teknologi Nasional Bandung
Pergerakan kornea mata kearah kanan merupakan ekspresi respon yang tidak disadari oleh anak saat mereka sedang berbohong. Pergerakan tersebut dapat dijadikan salah satu acuan untuk pendeteksian kebohongan. kornea mata dapat dideteksi menggunakan metode Circular Hough Transform.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-07-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/51
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 01 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/87
2021-11-13T12:06:49Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Informasi Kepegawaian pada PT Ladang Harta Insani Berbasis Web
Haqque, Rofiqoh Hadiyan Dien
Universitas Jenderal Achmad Yani
Salsabila, Senas
Universitas Jenderal Achmad Yani
Santikarama, Irma
Universitas Jenderal Achmad Yani
Kepegawaian merupakan kegiatan mengelola sumber daya manusia dalam organisasi. PT Ladang Harta Insani merupakan perusahaan swasta yang memiliki bidang usaha berupa SPBU di bawah naungan PT Pertamina (Persero) yang memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa pengisian bahan bakar. Pengelolaan data kepegawaian di PT Ladang Harta Insani merupakan kegiatan yang berkelanjutan. Proses kepegawaian yang sedang berjalan meliputi pengadaan data pegawai, kehadiran, cuti, dan rekapitulasi kehadiran dan cuti pegawai. Berdasarkan hasil observasi, terdapat beberapa masalah dalam pengolahan data dan informasi pegawai, rekapitulasi kehadiran dan cuti serta pembuatan laporan pegawai yang belum tersampaikan dengan baik sehingga mengakibatkan kendala dalam prosesnya. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini telah membangun sistem informasi kepegawaian berbasis web untuk membantu dan memudahkan dalam pengelolaan dan pelaporan data pegawai. Sistem dibangun mencakup proses bisnis kelola pegawai, kelola kehadiran, kelola cuti, dan rekapitulasi kehadiran dan cuti. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data dan pengembangan sistem dengan tahap prototyping. Hasil UAT menunjukkan persentase sebesar 83%, sehingga sistem ini dapat diterima dan memungkinkan akan diterapkan di PT Ladang Harta Insani. Saran untuk penelitian selanjutnya yaitu dapat melakukan penanganan data penjualan dan gaji pegawai disertai komputasi perhitungannya yang disesuaikan dengan data kehadiran, cuti, dan jabatan pegawai.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/87
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/38
2021-10-31T16:49:32Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"190107 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Penerapan Mobile Government Pada Monitoring Aktigitas Aparatur Sipil Negara Di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Bandung Barat
Hadiana, Asep Id
Renaldi, Faiza
The development of mobile and mobile technology has given the Government the opportunity to utilize Mobile Information and Communication Technology (M-ICT) to help facilitate daily administration and to provide better services to citizens, businesses and government institutions through the use of mobile technology. The number of cellular telephone users in Indonesia continues to grow and now it has reached 50.6 million customers. Therefore, the application of m-Government in Indonesia is an interesting material to be studied. There are many forms of services that can be provided by m-Government, one of which is service in government offices for stakeholders of the state civil apparatus. This research takes place in the Office of Communication and Information (Diskominfo), which is one part of the Regional Work Unit (SKPD) in West Bandung Regency, and focuses on the existence of monitoring activities of the State Civil Apparatus (ASN) in the SKPD. ASN always plays an important role in the daily activities of the government bureaucracy, therefore it is necessary to manage employee data in order to achieve quality assurance on employee performance. Diskominfo West Bandung Regency has a number of employees of approximately 150 employees spread in 3 fields. The use of M-Government technology is believed to be able to provide a necessity to resolve the challenges that must be overcome, one of which is the external office / city monitoring of the ASN Diskominfo. This research will build a m-Government application in Diskominfo, West Bandung Regency to monitor the activities of the state civil apparatus (ASN), which uses smart cellphones based on Android as its media.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-01-04 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/38
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/18
2021-10-31T16:49:33Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Implementasi Decision Support System Untuk Analisis Kelayakan Pendirian Minimarket Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process
Widodo, Wahyu
Zainur, Haiban
Penentuan lokasi untuk mendirikan gerai baru minimarket masih dilakukan secara manual dan sering terjadi lokasi yang ditentukan tidak tepat sasaran karena tanpa mempertimbangkan faktor-faktor resiko yang akan terjadi. Maka perlu dibangun suatu Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Lokasi Pendirian Gerai Baru pada Minimarket modern dengan memanfaatkan model Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP). Model ini melakukan penilaian kelayakan lokasi dengan 9 kriteria, yaitu jarak dengan pasar tradisional, dampak sosial lingkungan, rencana operasi, lokasi, akses jalan, jarak hunian, trafik, fasilitas pendukung, dan luas bangunan. Kemudian dilakukan pembobotan nilai kriteria yang menghasilkan pemeringkatan alternatif yang objektif. Hasil dari 8 kali pengujian dengan jumlah kriteria dan lokasi yang berbeda, perhitungan sensitifitas menujukan nilai sebesar 72.72 %, maka dapat disimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan ini sudah dapat berfungsi dengan baik untuk melakukan pemilihan lokasi pendirian gerai baru.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/18
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/324
2023-11-30T16:31:45Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"231122 2023 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Data Mining Pengelompokan UMKM di Bidang Fashion dan Kerajinan Kota Yogyakarta Menggunakan AHC Average Linkage
Faishal, Muhammad
Universitas Ahmad Dahlan
Juniarti, Rahmat
Universitas Ahmad Dahlan
Zahrotun, Lisna
Universitas Ahmad Dahlan
Linarti, Utaminingsih
Universitas Ahmad Dahlan
Jones, Anna Hendri Soleliza
Universitas Achmad Dahlan
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2023-11-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/324
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/60
2021-09-29T07:29:43Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"200728 2020 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
IMPLEMENTASI PERATURAN PENGOPERASIAN PESAWAT TANPA AWAK DENGAN APLIKASI BERBASIS MOBILE PHONE
SYAHBANI, M HUSNI
UNIVERSITAS TRIDINANTI PALEMBANG
Meningkatnya penggunaan pesawat tanpa awak atau drone di seluruh dunia memberikan masalah baru pada dunia penerbangan. Hal itu membuat lembaga penerbangan (aviation authority) di beberapa negara mengeluarkan aturan yang mengatur dan mengendalikan penggunaan drone. Jika tidak diatur, penggunaan drone yang tidak terkendali akan meningkatkan resiko yang membahayakan penerbangan khususnya penerbangan sipil. Peraturan keselamatan dan keamanan pengoperasian drone di Indonesia diatur dalam CASR 107. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, implementasi peraturan tersebut dapat dikemas menjadi satu aplikasi mobile. Dalam makalah ini kami membahas tentang konsep software aplikasi mobile yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan aturan tersebut. Konsep dasar software yang diajukan diadopsi dari konsep software B4UFLY yang dikembangkan lembaga penerbangan Amerika FAA
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2020-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/60
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/112
2022-06-14T11:33:00Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"220614 2022 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Sistem Pakar Penyakit Kulit Pada Manusia Menggunakan Metode Case Base Reasoning (CBR) Dengan Algoritma Sorensen Coefficient
Asdar, Asdar
Universitas Halu Oleo
Saputra, Rizal Adi
Universitas Halu Oleo
Ningrum, Ika Purwanti
Universitas Halu Oleo
The problem that often occurs community in health world is availability experts who have certain knowledge, such as skin specialists, who are not easily obtained have limited time, are constrained lack funds for people who want seek treatment or meet with experts. Therefore necessary build system that can help patients and doctors able ease their work. System is expert system, expert system is system that is able imitate the reasoning of expert into computer so that can solve problems is usually done by experts. This study uses the case base reasoning method for reasoning method and uses the Sorensen coefficient algorithm find the value of the proximity of new cases old cases of skin diseases caused by fungi, bacteria, viruses, parasites, allergies and burns with 130 cases which divided into 104 cases training data and 26 cases test data. Based on the test results, this system has the highest accuracy rate of 100% and the lowest is 83.33%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2022-05-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/112
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/61
2021-09-29T07:29:28Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"191016 2019 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Game Simulasi Gerakan Pasien Cedera Bahu Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation
Waluyo, Khanif Azhar
Yuniarti, Rezki
Djamal, Esmeralda Contessa
Bahu merupakan bagian dari lengan yang mudah mengalami cedera. Cedera pada bahu antara lain peradangan sendi, pergeseran tulang (dislokasi), dan bahu kaku (frozen shoulder) serta pasca stroke. Selain itu, penyebab bahu cedera karena olahraga yang menitikberatkan lengan sebagai tumpuan. Latihan terapi yang terjadwal merupakan upaya merehabilitasi bahu untuk memulihkan dan mengembalikan fungsi bahu. Namun kegiatan rehabilitasi medik memerlukan jangka waktu lama dan terkesan monoton yang berakibat menurunnya motivasi pasien dalam menjalani latihan terapi. Sementara itu, perkembangan teknologi yang memudahkan berbagai aspek kehidupan khususnya dibidang kesehatan menjadikan video game dan perangkat sensor Kinect dapat diterapkan sebagai media dalam simulasi latihan terapi cedera bahu. Penelitian ini telah membangun game simulasi sebagai visualisasi untuk mendukung latihan terapi cedera bahu dan kemampuan dalam memprediksi pemulihan cedera bahu pasien yang terbagi atas tiga kelas yaitu “Meningkat”, “Tetap”, dan “Menurun”. Pasien melakukan gerakan untuk mengontrol game dengan mengangkat lengan menjauhi garis tengah terhadap bidang frontal pada tubuh atau disebut sebagai gerakan Shoulder Active Abduction. Gerakan dilakukan oleh salah satu lengan cedera yang akan menghasilkan nilai sudut bervariasi dengan rentang 0°-180°. Gerakan yang dilakukan direkam sensor Kinect yang dapat memvisualisasikan peta gerakan kerangka tubuh atau disebut matchstick skeleton. Keluaran dari sensor Kinect berupa nilai koordinat yang direpresentasikan ke dalam nilai sudut. Data latih diperoleh dari lima naracoba yang menghasilkan nilai sudut berbeda. Nilai-nilai sudut dilakukan pelatihan menggunakan Backpropagation yang selanjutnya menghasilkan nilai akurasi. Hasil pelatihan dengan learning rate 0,01 menunjukan akurasi sebesar 82% untuk prediksi data yang sudah dilatih, sedangkan pengujian data baru menunjukan akuarasi sebesar 66,7%.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2019-10-16 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/61
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/2
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180126 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Desain dan Implementasi Robot Heksapoda dengan Misi Pemadaman Api
Najmurrokhman, Asep
,, Kusnandar
Wibowo, Bambang HSR
Rafanca, Nizwar Alwi
Makalah ini memaparkan tentang desain dan implementasi robot heksapoda yang bergerak dalam suatu ruang dengan misi memadamkan api. Sumber api diletakkan dalam ruang tertentu. Untuk mencapai ruang tersebut, robot harus berjalan menyusuri lorong dengan lebar tertentu dan dibatasi oleh dinding. Robot harus bergerak tanpa menabrak dinding pembatas ruang. Untuk merealisasikan sistem tersebut, robot heksapoda dilengkapi dengan tiga buah sensor, yaitu sensor jarak, sensor garis, dan sensor api. Sensor jarak berupa sensor ultrasonik tipe HCSR04 berfungsi memberikan informasi jarak antara robot dengan dinding sehingga robot terhindar dari tabrakan dengan dinding. Sensor garis berupa sensor LDR digunakan untuk mendeteksi garis penanda ruang sumber api. Sementara itu, sensor api berupa sensor flame 5 channel berfungsi mendeteksi keberadaan api yang harus dipadamkan oleh robot. Hasil eksperimen menunjukkan robot heksapoda yang dirancang dapat berjalan menyusuri ruang tanpa menabrak dinding dan menemukan sumber api, kemudian api tersebut dipadamkan oleh kipas yang berputar setelah diberi tegangan input oleh mikrokontroler.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-01-22 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/2
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 1 No 1 (2017): JUMANJI
eng
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/93
2022-06-14T08:55:01Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"211031 2021 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Klasterisasi Outlet Berdasarkan Data Penjualan Dengan Menggunakan Algoritma K-Medoids
Azhari, Sri Mulyani
Universitas Jenderal Achmad Yani
Pudjiantoro, Tacbir Hendro
Universitas Jenderal Achmad Yani
Santikarama, Irma
Universitas Jenderal Achmad Yani
Data mining kini digunakan diberbagai bidang termasuk bisnis. Data mining memiliki beberapa teknik, salah satunya yang populer yaitu teknik Clustering. Ketersediaan data yang melimpah, kebutuhan akan ketersediaan informasi (atau pengetahuan) sebagai acuan bagi pelaku bisnis dalam proses pengambilan keputusan untuk membuat solusi bisnis merupakan cikal-bakal dari lahirnya teknologi data mining. PT. Gondowangi salah satu bisnis yang memiliki ketersediaan data yang melimpah, menghasilkan data penjualan dari setiap outlet yang beragam sehingga pendistribusian produk dan penentuan strategi penjualan. Analisis terhadap data penjualan dengan jumlah yang besar dan data yang beragam tidak efektif dan efisien. Proses analisis data yang dilakukan manual memerlukan waktu yang lama, sehingga ketersediaan informasi atau pengetahuan mendalam dari data penjualan sulit ditemukan. Penelitian ini mengarah pada penggunaan teknik clustering dengan algoritma K-Medoids untuk mengeksplorasi data guna mendapatkan pengelompokan outlet berdasarkan data penjualan. Penggunaan teknik clustering dengan algoritma K-Medoids mampu menunjukan pengelompokan terhadap data penjualan yang menghasilkan pengelompokan outlet. Hasil pengujian pada hasil clustering dengan beberapa nilai K didapatkan jumlah K=3 memiliki nilai silhoutte Coefficient yang paling tinggi dan mendekasi Si = 1 yaitu dengan nilai 0,92669616303752 yang merupakan struktur kuat.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2021-10-31 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/93
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
ind
##submission.copyrightStatement##
oai:ojs2.jumanji.unjani.ac.id:article/44
2021-10-31T16:50:03Z
jumanji:ART
nmb a2200000Iu 4500
"180622 2018 eng "
2598-8069
2598-8050
dc
Analisis Pembangunan Korpus Berpasangan Untuk Pembangkitan Parafrasa Pada Makalah Ilmiah
Ilyas, Ridwan
Widyantoro, Dwi Hendratmo
Khodra, Masayu Leylia
Pembangunan mesin yang dapat membangkitkan kalimat baru dengan tingkat semantik yang tinggi namun secara penulisan berbeda (parafrasa) membutuhkan sumberdaya bahasa berupa korpus parallel. Proses pembangunan korpus memerlukan analisis awal sesuai dengan domain dari mesin yang akan dibuat. Pada penelitian ini dilakukan analis dalam pembangunan korpus berpasangan pada makalah ilmiah. Kalimat-kalimat pada makalah ilmiah memiliki karakteristik yang berbeda dengan domain lain seperti berita atau media sosial. Dari hasil proses ekstraksi awal didapatkan 590.402 kalimat isi dan 23.584 kalimat abstrak. Hasil dari penelitian ini dapat menjadi kandidat korpus yang dilakukan dengan proses terkomputerisasi.
Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani
2018-04-30 00:00:00
application/pdf
http://jumanji.unjani.ac.id/index.php/jumanji/article/view/44
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani); Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
eng
##submission.copyrightStatement##