Yuniarti, R., Putra, E., & Hadiana, A. (2024). Prototipe Gamifikasi untuk Mendorong Aktivitas Fisik dan Mengurangi Perilaku Sedentari di Indonesia. JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani), 8(1), 69-82. doi:10.26874/jumanji.v8i1.451